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关于子物体组建渲染结束会暂时覆盖父级的按钮
父物体有一个按钮 子物体Gloader通过EasyMove插件渲染作为视频播放页
视频首次渲染完后会覆盖父物体的按钮(但是点击事件什么的还在
在工程里面把鼠标挪上去按钮就会出现
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Chen_10000
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通过将被覆盖的组建调用
aObject.InvalidateBatchingState();
这个方法解决问题
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Chen_10000
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怎么做复选按钮啊
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2019-06-10 20:37
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Chen_10000
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通过将被覆盖的组建调用
aObject.InvalidateBatchingState();
这个方法解决问题