关于子物体组建渲染结束会暂时覆盖父级的按钮

父物体有一个按钮 子物体Gloader通过EasyMove插件渲染作为视频播放页
视频首次渲染完后会覆盖父物体的按钮(但是点击事件什么的还在
在工程里面把鼠标挪上去按钮就会出现
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Chen_10000

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问题解决了 群里大佬建议看教程
通过将被覆盖的组建调用
aObject.InvalidateBatchingState();
这个方法解决问题

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