在Lua中执行生成的UI类的CreateInstance函数提示类型转换错误?

使用的ToLua。我把FairyGUi生成的类也添加到了CustomSettings.cs,并且Generate All了。
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但是在Lua代码中,进行调用时
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Unity却报了一个类型转换错误???
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求解
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qufangliu

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解决了。。。我的MainUIBinder没有注册到Lua中,加上之后,在UIPackage.AddPackage()之后调用了一下MainUIBinder.BindAll()就没有问题了。。。。。

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