关于扩展GLoader, 如何释放外部资源

我重写了FreeExternal方法,尝试在改方法内部释放外部图片引用,内存是降了,但下次就加载不出来了....
跟踪了代码是因为LoadExternal方法内部的Resources.Load()返回null,如果我不在FreeExternal()内释放资源就不会有问题~~~
 
请教大神正确释放资源引用的姿势..
屏幕快照_2018-11-16_下午10.44_.46_.png
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谷主

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NTexture需要设置DestroyMethod。如果你是使用Resources.Load载入的,那就应该设置为DestroyMethod.Unload,这样Dispose就会正确卸载资源。

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