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Unity

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还有一个问题是, 当龙骨特效的材质球的Shader是用这样子的了,如果这个特效是有流光、闪烁的效果, 依然裁剪不到啊, 在区域外面 咋隐咋现。  裁剪起了一半的作用。

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我解决了。 就怪自己不认真看教程。  我只做了第四步和第五步,当然就没出效果。如图,一定要有123步骤 

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CocosCreator3D 1.0.2,空工程,引入 fairygui.js报错。还是需要从源码重新编译一份。

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看报错是这个id有冲突,类型错误了。 涉及到fgui.GObject,我也分析了, 没什么眉目。 id确实是string类型的。 我改为运行时赋值就没有这个错,所以还是好奇怎么把这个修复掉。 

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支持的。 龙骨做一个预制体,  实例化出node来之后, 挂在  ui.node下就可以了。

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68 次浏览  • 2 个关注   • 2020-01-10

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