leoncan408

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我找到一个解决办法.添加一个Custom Pass Volume组件,然后给这个Volume添加一个DrawRenderersCustomPass.然后设置一下Filter等,在After Post Process渲染UI就行了. 我是在Unity 2020 ...

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HDRP似乎不支持Camera Stacking.我也遇到这个问题了.FGUI的Stage Camera也会处理场景的各种Volume比如Post Processing.如果勾选Custom Frame Settings,然后屏蔽掉Stage Camera的后...

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HDRP也是一样的解决办法么?

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