Unity2019.2.X High Definition RP中的FairyGUI

镜头似乎不正常?有支持High Definition吗?
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谷主

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我没用过。但只要UI相机正常,就能正常用。

leoncan408

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HDRP似乎不支持Camera Stacking.我也遇到这个问题了.FGUI的Stage Camera也会处理场景的各种Volume比如Post Processing.如果勾选Custom Frame Settings,然后屏蔽掉Stage Camera的后期处理等效果.又会使得Main Camera同样没有这些后处理效果了.
不知道想办法把FGUI的材质全部改成HDRP/Unlit shader,然后RenderPass 设置为 After Post process有没有效果.

leoncan408

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我找到一个解决办法.添加一个Custom Pass Volume组件,然后给这个Volume添加一个DrawRenderersCustomPass.然后设置一下Filter等,在After Post Process渲染UI就行了.
我是在Unity 2020 1.0a25,High Definition RP 8.01下测试的.

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