你的浏览器禁用了JavaScript, 请开启后刷新浏览器获得更好的体验!
输入关键字进行搜索
搜索:
发现
话题
· · ·
登录
注册
Unity2019.2.X High Definition RP中的FairyGUI
镜头似乎不正常?有支持High Definition吗?
没有找到相关结果
已邀请:
与内容相关的链接
提交
3 个回复
谷主
赞同来自:
我没用过。但只要UI相机正常,就能正常用。
leoncan408
赞同来自:
HDRP似乎不支持Camera Stacking.我也遇到这个问题了.FGUI的Stage Camera也会处理场景的各种Volume比如Post Processing.如果勾选Custom Frame Settings,然后屏蔽掉Stage Camera的后期处理等效果.又会使得Main Camera同样没有这些后处理效果了.
不知道想办法把FGUI的材质全部改成HDRP/Unlit shader,然后RenderPass 设置为 After Post process有没有效果.
leoncan408
赞同来自:
我找到一个解决办法.添加一个Custom Pass Volume组件,然后给这个Volume添加一个DrawRenderersCustomPass.然后设置一下Filter等,在After Post Process渲染UI就行了.
我是在Unity 2020 1.0a25,High Definition RP 8.01下测试的.
要回复问题请先
登录
或
注册
发起人
athome
相关问题
谷主大大,cocoscreator可以支持下吗?(#^.^#)习惯了fairygui咋整
FairyGUI有考虑过添加类似于panel这样的父容器吗?
请问FairyGUi 信息更新小红点显示 如何做为好?
Unity2019 LWRP渲染模式下,FairyGUI有做支持吗?
FairyGUI跟Cocos2dx原生元件互動問題
cocos3.8.1引入fairygui导致编辑器报错
fairygui发布spine报错
Unity里面设置fairygui的keyboard后,导出微信小游戏,在IOS上多指触控滑动导致FairyGUI没反应,Android上正常
import file atlas and bytes from unity to fairygui
FairyGUI中使用TextMeshPro字体,丢失了投影效果,该如何解决?
unity3d 使用 fairygui 打包成apk 运行报错
问题状态
最新活动:
2020-04-14 18:58
浏览:
2014
关注:
3
人
3 个回复
谷主
赞同来自:
leoncan408
赞同来自:
不知道想办法把FGUI的材质全部改成HDRP/Unlit shader,然后RenderPass 设置为 After Post process有没有效果.
leoncan408
赞同来自:
我是在Unity 2020 1.0a25,High Definition RP 8.01下测试的.