FairyGUI跟Cocos2dx原生元件互動問題
FairyGUI最底層是ref而不是node,
我有個疑問為什麼不是繼承自node,
這樣我要跟原生元件互動變得很困難
像是綁定在一個layer上面或是綁定在sprite上面
或者是做什麼ease fuction都不行
FairyGUI似乎都有類似的功能
我不知道作者用意是不是希望
用fairygui去取代cocos2dx內建元件
只是不能用原生方法就是感覺有點綁手綁腳
我有個疑問為什麼不是繼承自node,
這樣我要跟原生元件互動變得很困難
像是綁定在一個layer上面或是綁定在sprite上面
或者是做什麼ease fuction都不行
FairyGUI似乎都有類似的功能
我不知道作者用意是不是希望
用fairygui去取代cocos2dx內建元件
只是不能用原生方法就是感覺有點綁手綁腳
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谷主
赞同来自: sandfresh 、fshunj
FairyGUI是做UI的,你还需要什么互动。如果你想把UI加到原生node里,直接node.addChild(GObject.displayObject)就行。
动作可以参考BasicScene里的Window2的放大缩小。实际大部分动作我们都是通过编辑器里的动效完成。