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刚才试了不加SetDelay, 直接用TweenFade,然后频繁的开关页面。也有几率出现TweenFade不执行的问题
发现原因了,用了GL画线。但是画线代码没放到OnPostRender() 里面去。 这时如果有改变亮度的动效播放。 那个UI就会糊... 把画线代码去掉就正常了
我找到解决方法了。调用ReCalcChildPos()自己重新计算子物体位置后,GList内部会重新排列子物体的位置。导致排好的位置又给改回去了。 接着我试了用timer延迟2帧来调用ReCalcChildPos();这下最终位置是我想要的,不过延迟了两...
另外还有个问题就是,全局设置里的 裁剪图片边缘空白, 把它的√去掉。关闭FGUI再打开,这个√又勾上了
defaultItem确实是一个字符串。 上面说的defaultItem代指编辑器里赋给GList控件的 项目资源。 我发现好像是这样个情况: 一个单列竖排的GList,使用下对齐。 当子item未填充满Glist的高度时,不断的增加子item还是下对齐...
257 次浏览 • 3 个关注 • 2023-09-20
1184 次浏览 • 2 个关注 • 2021-04-09
2089 次浏览 • 2 个关注 • 2021-03-03
940 次浏览 • 2 个关注 • 2021-01-22
1492 次浏览 • 2 个关注 • 2021-01-03
2020-09-08 super41 回答了问题, 有时候Tween动画不会播放
2020-05-22 super41 回答了问题, 组件播放了改变亮度的动效后。图片变成了乱线
2020-03-28 super41 回答了问题, 列表的间距
2020-03-06 super41 回答了问题, GList的对其方式本来是下对其, 然后在GList的itemRenderer函数里修改defaultItem的高度。修改之后自动变成上对其,代码改成下对齐也没用
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