super41

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发现原因了,用了GL画线。但是画线代码没放到OnPostRender() 里面去。 这时如果有改变亮度的动效播放。 那个UI就会糊...  把画线代码去掉就正常了

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我找到解决方法了。调用ReCalcChildPos()自己重新计算子物体位置后,GList内部会重新排列子物体的位置。导致排好的位置又给改回去了。    接着我试了用timer延迟2帧来调用ReCalcChildPos();这下最终位置是我想要的,不过延迟了两...

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另外还有个问题就是,全局设置里的 裁剪图片边缘空白, 把它的√去掉。关闭FGUI再打开,这个√又勾上了

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defaultItem确实是一个字符串。 上面说的defaultItem代指编辑器里赋给GList控件的 项目资源。   我发现好像是这样个情况:  一个单列竖排的GList,使用下对齐。 当子item未填充满Glist的高度时,不断的增加子item还是下对齐...

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好的,谢谢! 翻了一下常见问题,看到了答案,明天试试~

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