请问下如何让鼠标覆盖在UI上时不触发底下的3D物体的点击事件

3D部分有使用Camera.ScreenPointToRay实现的点击交互,怎么才能让鼠标覆盖在UI上时忽略掉3D的射线呢.在UGUI里,可以通过EventSystem.current.IsPointerOverGameObject来实现,FGUI中是否也有类似的API呢
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来自南方的鱼 - 95后Unity开发

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找到了 Stage.isTouchOnUI
需要注意的是 需要设置点击可穿透空白区域

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