UnitySDK文档"鼠标/触摸输入"章节中对"onTouchMove""onTouchEnd"表述过时。
UnitySDK文档"鼠标/触摸输入"章节中对"onTouchMove""onTouchEnd"的描述提到了"context.CaptureTouch()"的详细说明。但最新的SDK中在GObject中已经默认加上了这个方法。导致按照当前文档描述加上这个方法会在TouchEnd时触发两次原监听的End事件。
需要更新文档了。
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谷主
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2. 即使是有也不会触发两次touchend。