creator3.x 的 Gloader3d加载骨骼动画未设置预乘
请问谷主Gloader3d的骨骼动画加载完成后setSpine 和setDragonBones都没设置pma这个参数,
这个参数是骨骼的premultipliedAlpha。预乘属性。这样会有显示问题。我看编辑器有预乘这个选项。好像默认是true。
cocos的api默认是false
@zh 是否启用贴图预乘。
* 当图片的透明区域出现色块时需要关闭该选项,当图片的半透明区域颜色变黑时需要启用该选项。
* @property {Boolean} premultipliedAlpha
* @default false
*/
premultipliedAlpha: boolean;
这样带预乘的骨骼会有的问题。premultipliedAlpha会不生效
这个参数是骨骼的premultipliedAlpha。预乘属性。这样会有显示问题。我看编辑器有预乘这个选项。好像默认是true。
cocos的api默认是false
@zh 是否启用贴图预乘。
* 当图片的透明区域出现色块时需要关闭该选项,当图片的半透明区域颜色变黑时需要启用该选项。
* @property {Boolean} premultipliedAlpha
* @default false
*/
premultipliedAlpha: boolean;
这样带预乘的骨骼会有的问题。premultipliedAlpha会不生效
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谷主
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