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unity版本 溢出处理原本是隐藏 ,通过代码改成可见不生效 ,实际还是隐藏。
编辑器里设置的溢出隐藏,使用过程中有些情况要修改成可见。SetupOverflow(OverflowType.Visible) 这些写不生效。我看源码是没有去除 rootContainer.clipRect
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谷主
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没有提供api修改这个。
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else if (this._rectMask) {
s_vec2.set(pt);
s_vec2.x += this._container.position.x;
s_vec2.y += this._container.position.y;
let clippingSize: Size = this._container._uiProps.uiTransformComp.contentSize;
if (s_vec2.x < 0 || s_vec2.y < 0 || s_vec2.x >= clippingSize.width || s_vec2.y >= clippingSize.height)
return null;
}
请问把这个代码删掉,不让它走进去判断,可以吗
@谷主
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2024-03-06 20:43
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谷主
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s_vec2.set(pt);
s_vec2.x += this._container.position.x;
s_vec2.y += this._container.position.y;
let clippingSize: Size = this._container._uiProps.uiTransformComp.contentSize;
if (s_vec2.x < 0 || s_vec2.y < 0 || s_vec2.x >= clippingSize.width || s_vec2.y >= clippingSize.height)
return null;
}
请问把这个代码删掉,不让它走进去判断,可以吗@谷主