编写插件修改图片的属性

请问在发布或者资源载入的时候如何修改图片的属性(比如纹理集、质量、是否平滑等)? 另外有资源后处理的接口吗(类似unity的AssetPostprocessor类)?
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qzl123

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onPublish发布接口里
先获取描述文件handler:GetItemDesc(item)
然后修改文件(比如修改了图片的属性、纹理集),调用handler:ExportBinaryDesc(item)
发布成功后.bytes文件有修改成功, 但是图集没有变化,需要调用哪个接口生成新的图集(和描述文件一致)呢?
还是: 不能在发布接口里修改图片的属性?
 

 

谷主

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不能

qzl123

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那有资源后处理的接口吗?类似unity的AssetPostprocessor:OnPreprocessTexture()

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