关于一个节点下有多个gowrapper的使用

目前需求:会加载多个UI特效的gameObject到一个节点下,需要使用gowrapper来显示这些特效
 
问题:是否每个特效物体都应该单独创建一个gowrapper和一个ggraph(因为看接口无论gowrapper.SetWrapTarget还是ggraph.SetNativeObject都只能设置一个),有没有一对多的写法?
 
比如一个ggraph下放多个gowrapper或者一个gowrapper下绑多个特效?
 
想询问下这种情况下正确的写法
已邀请:

谷主

赞同来自:

多个特效可以用一个transform管理起来啊

要回复问题请先登录注册