UI显示透视效果后,点击位置会出现偏差,要怎么解决?

我把某个Gcomponent设置为perspective,再把layer改为透视相机选择的层,显示无误后,点击gcomponent中的按钮时,远离屏幕中心位置的按钮会有点击偏差:
屏幕左侧的按钮点击位置靠右才能点中;
屏幕右侧的按钮靠 左才能点中;
屏幕上方的按钮要往下一些;
屏幕下方的要靠 上一些。
就是有点不中的情况,左侧按钮要点靠右一些地方。右侧按钮要点靠左一点的地方。。。
 
看上去,感觉是点击位置是在相机位置到按钮的射线之间的位置上。要如何处理才能像2D相机中那样准确点中按钮。
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谷主

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perspective不是这个用途的,你不能改它的layer。它是用在正交相机下模拟透视效果。
你要UI直接是透视的,应该用worldspace的UIPanel

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