cocos2dx lua绑定导出有官方版本吗?
问题同上,
我现在用tolua做了自动绑定,但是遇见一些问题。
比如说.UIPackage:createObject这个方法,因为返回的是GObject类型,tolua后。使用它,无法进行类型转换。如何处理
我又几个方案。请谷主看哪种比较好。
1. UIPackage这个类,我增加封装createCompont,createAnima等。转换后的方法,开始自动绑定
2. GObject这个类中,我封装AsComp,等方法。开始自动绑定
3. 在自己写手动绑定代码,在绑定代码中添加类似转换后的方法。
第三种对C++代码侵入性最小,请谷主建议一种方案。
我新项目想采用FGUI,cocos2dx-lua版本。计划项目上线后,会提交这部分lua代码。
我现在用tolua做了自动绑定,但是遇见一些问题。
比如说.UIPackage:createObject这个方法,因为返回的是GObject类型,tolua后。使用它,无法进行类型转换。如何处理
我又几个方案。请谷主看哪种比较好。
1. UIPackage这个类,我增加封装createCompont,createAnima等。转换后的方法,开始自动绑定
2. GObject这个类中,我封装AsComp,等方法。开始自动绑定
3. 在自己写手动绑定代码,在绑定代码中添加类似转换后的方法。
第三种对C++代码侵入性最小,请谷主建议一种方案。
我新项目想采用FGUI,cocos2dx-lua版本。计划项目上线后,会提交这部分lua代码。
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hanyu363
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