unity 怎么把ui坐标 转换为真实屏幕坐标(不是逻辑屏幕坐标)

因为我要通过Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(pos);来判断是否点击到了物体 。这里的pos就是真实屏幕坐标 ,
Vector2 pos = GRoot.inst.LocalToGlobal(inputEvent.position);
pos.y = Screen.height - pos.y;
这样获取到的坐标传进去不对
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谷主

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inputEvent.position本来就是全局坐标。

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