你的浏览器禁用了JavaScript, 请开启后刷新浏览器获得更好的体验!
输入关键字进行搜索
搜索:
发现
话题
· · ·
登录
注册
列表的大小能够动态改变吗
列表的大小,随着里面的item的增加来变大
没有找到相关结果
已邀请:
与内容相关的链接
提交
2 个回复
谷主
赞同来自:
教程 列表
有山有水
赞同来自:
找了好久, 看列表文档, 原来只能用代码控制, 编辑器里没开关的~
# 列表自动大小
严格来说,列表没有自动大小的功能。但GList提供了API根据item的数量设置列表大小。当你填充完列表的数据后,可以调用GList.ResizeToFit,这样列表的大小就会修改为最适合的大小,容纳指定的item数量。如果不指定item数量,则列表扩展大小至显示所有item。
要回复问题请先
登录
或
注册
发起人
feifei
相关问题
虚拟列表边缘虚化开启后,Unity中列表中元素使用TMP字体的文字显示异常
怎么让子物体根据父物体来改变自身的宽度?
求列表使用的中的实现效果
有办法创建列表时默认勾上<发布时默认清空>吗?
cocos creator 咋改变GImage的textture这个属性
cocos creator3.x+fgui 使用滚动列表 遮罩适配问题
下拉框,列表组合问题
两段动态文本打组后发布至unity内无法关联对齐
页面上小原点 怎么动态生成?
位图字体bitmapfont如何用代码动态更换字体
怎么动态创建一个位图字体
问题状态
最新活动:
2021-07-30 14:34
浏览:
2304
关注:
3
人
2 个回复
谷主
赞同来自:
有山有水
赞同来自:
# 列表自动大小
严格来说,列表没有自动大小的功能。但GList提供了API根据item的数量设置列表大小。当你填充完列表的数据后,可以调用GList.ResizeToFit,这样列表的大小就会修改为最适合的大小,容纳指定的item数量。如果不指定item数量,则列表扩展大小至显示所有item。