你的浏览器禁用了JavaScript, 请开启后刷新浏览器获得更好的体验!
输入关键字进行搜索
搜索:
发现
话题
· · ·
登录
注册
关于纹理集分离 alpha 通道
现在模块中分离alpha通道会导出两个图集,atlas0 和 atlas0!a,这样我打包的时候资源相应的会大很多,现在包体过大,我想直接取消分离alpha 通道,减少包体,在性能方面的话影响多大?比如分离alpha通道性能为1,不分离为1.5?
没有找到相关结果
已邀请:
与内容相关的链接
提交
1 个回复
谷主
赞同来自:
大哥,分离通道的目的是为了包体更小。
要回复问题请先
登录
或
注册
发起人
淡定看世界
相关问题
请问显示发布失败,纹理集保存失败
关于纹理集定义
插件中如何根据图片资源的URL给一个装载器加载url或者纹理
多张1920*1080图片做的帧动画无法发布在一个纹理级上怎么解决
为什么纹理集不推荐设置成sprite
请问将每个图单独放一个纹理集,是用那个大图才会加载吗
Fairygui多纹理集的使用是有问题的吧
如何修正UI元素指向错误的纹理集
Cocos Creator 创建的图形设置alpha无效
发布的时候,设置了纹理分页,但还是报错
分离Alpha后线性空间图片异常
问题状态
最新活动:
2020-03-26 21:03
浏览:
1451
关注:
2
人
1 个回复
谷主
赞同来自: