Unity 纹理引用问题

项目中使用FairyGUI,在优化内存上,纹理的引用一直难以释放。如图不知为何在Unity中引用关系呈递归状态。
在关闭的时候UI页面会调用 Dispose(),也尝试过removePackage() 再重新AddPackage()。内存也没有怎么下降。不再使用的图集的引用计数 一直降不下来。请问有大佬 了解情况的吗?诚心求教 谢谢
捕获.PNG
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谷主

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RemovePackage就能释放掉纹理资源,但要注意,在Unity编辑器里,编辑器自己也有对资源的引用。不知道你说内存没降是指什么内存,托管内存和UI无关。

gugu - 90后it

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主要查看的IOS实机上的内存,主要关注的是贴图那部分的内存变化情况。谢谢我再去试试

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