Unity 纹理引用问题
项目中使用FairyGUI,在优化内存上,纹理的引用一直难以释放。如图不知为何在Unity中引用关系呈递归状态。
在关闭的时候UI页面会调用 Dispose(),也尝试过removePackage() 再重新AddPackage()。内存也没有怎么下降。不再使用的图集的引用计数 一直降不下来。请问有大佬 了解情况的吗?诚心求教 谢谢
在关闭的时候UI页面会调用 Dispose(),也尝试过removePackage() 再重新AddPackage()。内存也没有怎么下降。不再使用的图集的引用计数 一直降不下来。请问有大佬 了解情况的吗?诚心求教 谢谢
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谷主
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