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fgui 频繁设置层级问题
频繁地改变image的层级,使用sortingOrder性能问题挺大的(一帧有可能几十次改变)。我现在的想法是拷贝一份shader,把ZWrite开启,然后分配一段z轴空间去显示这些需要频繁改变层级的素材,需要改变层级的时候设置z轴大小控制。我想问谷主的是这种方案可行吗?会导致什么新的问题?
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sorttingOrder不是用来改变层级的。看教程 组件 渲染顺序。
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2020-08-13 23:36
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