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烟雨迷离半世殇
赞同来自: ZyoHuang 、来自南方的鱼 、ghjkg546
TypingEffect typingEffect = new TypingEffect(self.Tex_OpenDeclaration) typingEffect.Start(); typingEffect.PrintAll(0.01f);
谷主
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95后Unity开发
2 个回复
烟雨迷离半世殇
赞同来自: ZyoHuang 、来自南方的鱼 、ghjkg546
使用TypingEffect类即可,原理是hook到TextField的NGraphics中的UpdateMeshNow函数,获取已经处理好的文字顶点属性进行操作
而且还可以再拓展一下,获取并修改顶点色,做到文字渐隐渐现,渐变色的效果
谷主
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