虚拟列表,glist , 一开始界面清空,所以我设置了 ,随后再改变数量,会出现一些问题
U3D :
设置 一开始初始化是这样子的;
List.SetVirtual();
List.itemRenderer = RenderListItem;
List.numItems = 0;
后来因为数据变化了 我改变了
List.numItems = 3; ;然后问题来了, 三个itemn 在排布的时候会叠加到一起,
如果一开始直接设置3 的话是正常的, 而且除了堆叠的情况,就是 每个item 我有添加了 List.onClickItem.Add(OnClickItem); 也是无法监听到, 当然同样一开始如果设定数量3是有的
设置 一开始初始化是这样子的;
List.SetVirtual();
List.itemRenderer = RenderListItem;
List.numItems = 0;
后来因为数据变化了 我改变了
List.numItems = 3; ;然后问题来了, 三个itemn 在排布的时候会叠加到一起,
如果一开始直接设置3 的话是正常的, 而且除了堆叠的情况,就是 每个item 我有添加了 List.onClickItem.Add(OnClickItem); 也是无法监听到, 当然同样一开始如果设定数量3是有的
没有找到相关结果
已邀请:
1 个回复
谷主
赞同来自: