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场景飘字层级
战斗场景飘字的时候。这些飘字有时模型上有时模型下。有没有貌似没有接口可以优先渲染的。用的shader貌似也没有提供修改。
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飘字一般都用2d ui,不和模型做穿插。参考emitnumber例子。如果飘字非要和模型相同层级,那你的飘字要挂在模型上,就像headbar那个例子一样。
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mx
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2017-11-03 12:03
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