请问 在cocos2dx 中使用,怎么实现 update 帧循环更新?

如题, cocos2dx的 Node对象提供update函数,所有继承自Node的对象,在调用了 scheduleUpdate 后,会在每一帧循环调用 updte(float dt).  我看了加cocos2dx FairyGUI 的sdk 发现Component不继承自Node。 那么请问有什么办法能让组件/自定义组件支持 帧循环更新代码?
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谷主

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代码没必要写在Node里啊,自己开定时器处理不是一样吗

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