请问在FairyGUI可以通过动效实现资源收集的效果吗?能否使用动态的起点和终点

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谷主

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第一个问题没看懂。
第二个问题,可以设置。使用动效的label功能,详见教程。

eup_w

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第一个问题具体说的话就是类似游戏内一堆金币飞入金币条,这个需要使用动态的起点及终点,像这种在FairyGUI是可以做的吗?还是在unity内做好一些?谢谢~

谷主

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可以,看看教程 动效的标签功能。

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