fgui在unity中使用自定义shader,打包处理后uv流动没生效,但编辑器模式下的uv流动又正常

屏幕截图_2024-10-08_180505.png
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sdq

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已打ab包,经测试shader能正常应用上去,更改blend模式也能生效,流动参数speed有写默认值,唯独流动未生效,屏幕扭曲也实现了

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