你的浏览器禁用了JavaScript, 请开启后刷新浏览器获得更好的体验!
输入关键字进行搜索
搜索:
发现
话题
· · ·
登录
注册
fgui在unity中使用自定义shader,打包处理后uv流动没生效,但编辑器模式下的uv流动又正常
没有找到相关结果
已邀请:
与内容相关的链接
提交
1 个回复
sdq
赞同来自:
已打ab包,经测试shader能正常应用上去,更改blend模式也能生效,流动参数speed有写默认值,唯独流动未生效,屏幕扭曲也实现了
要回复问题请先
登录
或
注册
发起人
sdq
相关问题
虚拟列表边缘虚化开启后,Unity中列表中元素使用TMP字体的文字显示异常
Unity2019 LWRP渲染模式下,FairyGUI有做支持吗?
[FGUI代码生成]跨包的组件生成的字段类型是默认的GCompont
编辑器插件怎么写?目前有哪些?
CocosCreator3.3.2项目中fgui导出的UI代码文件报错,找不到名称'fgui'
如何使用Fairy画曲线
编辑器里面引用别的包的资源,图片不出来
FGUI的CocosCreator版本, 是否支持spine动画?
如何指定使用Textmesh pro
cocos creator3.x+fgui 使用滚动列表 遮罩适配问题
使用ProgressBar制作技能冷却的BUG
问题状态
最新活动:
2024-10-08 18:08
浏览:
515
关注:
1
人
1 个回复
sdq
赞同来自: