stage camera可以不自动生成吗?改为在unity中通过代码指定使用某个场景中的相机

FGUI在unity场景中加载时会检查是否有stagecamera,没有的话就创建一个。这个stagecamera可以改为通过代码指定一个场景中现存的camera吗?
如果不可以的话,可否将stagecamera通过修改成overlay叠加到别的相机上
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xhaoh94

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StageCamera.main.GetUniversalAdditionalCameraData().renderType = CameraRenderType.Overlay;
不是可以代码设置吗?

victor

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冒昧请教各位大佬,我刚上手FGUI两天。请问可以将FGUI的窗口与UGUI的窗口显示在同一个相机下么,同时保持一定的层级顺序。如果可以的话,应该怎么做呀

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