[新手] 关于unity中使用射线检测FGUI的使用方式

在教程里面关于vr的输入中我有看到伪代码中使用了一个射线检测,并使用了stage的api来实现手柄输入,我现在有一个不成熟的问题,射线检测的前提是有碰撞体,而是用uipanel时uipanel会自己给自己添加一个碰撞体,但是并没有使用uipanel,直接将ui界面生成在Groot下,我该如何添加碰撞体呢?
已邀请:

谷主

赞同来自:

Stage.SetCustomInput要求传入的是屏幕坐标,它内部会检测击中了屏幕那个组件,不需要射线的。

要回复问题请先登录注册