FairyGUI与InputManager不兼容???

在包管理器中添加InputManager后,unity原有的Input失效,导致FairyGUI的点击UI按钮等操作无法正常运行。
问题出现的主要文件:FairyGUI/Scripts/Stage.cs
有大佬有解决办法吗?
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qq762278029

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InputEvent.cs与InputTextField.cs中也使用了原来的Input类

qq762278029

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抱歉,是InputSystem,不是InputManager

谷主

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在PlaySettings里选择同时使用两种输入方式

qq762278029

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多谢谷主回复,原来在这里

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