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    Unity默认渲染管线原理

    这是SRP Batcher中的标准流程,这里为什么每个DrawCall之前都重新上传所有物体的属性?而不是只上传当前要渲染的物体或每帧只上传一次?
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    2020-11-21 添加评论
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      • 最新活动: 2020-11-21 23:22
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