设置锚点后,导入Unity中没有变化

之前在FGUI编辑器中为某个图片设置过中心为轴心和锚点,导入UNITY中可以识别,但是之后我在另一个组件上这样设置时,导入后就无效了,锚点还是在默认的(0,0),就算在代码里SetPivot(0.5f,0.5f,true)还是无效,锚点依旧在默认的(0,0),是我操作姿势不对吗。
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结合之前的多次测试,我发现设置锚点导出的话,只对导出的那个组件本身起效,如果在组件里面的东西设置锚点,导出后锚点位置还是默认的(0,0)。我自己的和官方Demo都是这样。。

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谷主

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这种问题只有自己解决的,问别人没用。你怀疑框架,那就用demo测试就好了。

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