设置锚点后,导入Unity中没有变化
之前在FGUI编辑器中为某个图片设置过中心为轴心和锚点,导入UNITY中可以识别,但是之后我在另一个组件上这样设置时,导入后就无效了,锚点还是在默认的(0,0),就算在代码里SetPivot(0.5f,0.5f,true)还是无效,锚点依旧在默认的(0,0),是我操作姿势不对吗。
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谷主
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