UIPanel与Unity的UICanvas混用 无法通过sortingOrderw更改他们之间显示层级顺序.
UIPanel与Unity的UICanvas混用 无法通过sortingOrderw更改他们之间显示层级顺序.
Unity的UICanvas会一直显示在最前面无论我 UIPanel的sortingOrderw改到多大没有用1001也不行..
我不是动态创建的UIPanel. 跟着有关系吗?..
我用别的插件弄的怪物血条 会一直显示在UIPanel上面 很难受..
Unity的UICanvas会一直显示在最前面无论我 UIPanel的sortingOrderw改到多大没有用1001也不行..
我不是动态创建的UIPanel. 跟着有关系吗?..
我用别的插件弄的怪物血条 会一直显示在UIPanel上面 很难受..
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谷主
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s23261914 - 心飞
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FairyGUI无论从功能上还是效率上,都能满足所有大部分UI设计的需求,因此在使用FairyGUI的项目里,很少会有需要再使用UGUI的情况。大部分UGUI需要用插件完成的功能,FairyGUI均已经内置,而且很多可以在编辑器零脚本完成。如果确实需要用到一些UGUI的插件,并且不方便移植,FairyGUI也提供了方案插入UGUI的Canvas到FairyGUI的显示层次中。步骤如下:
设置Canvas的Render Mode为WorldSpace,Event Camera为Stage Camera。
删除Canvas Scaler组件(如果有)。
使用GoWrapper包装Canvas:
是这块教程内容嘛