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ccc中,fairygui对safearea无效
我是在场景中增加safearea无效。
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codercmd
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fgui.GRoot.inst.node.addComponent(cc.SafeArea);
codercmd
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或者fairygui有什么好点的方案。
现在很多手机刘海屏或者挖洞屏处理,单适配很能满足要求
codercmd
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safearea还是没办法。
后面百度,参考了unity刘海屏的处理办法
this.view = fgui.UIPackage.createObject(this.prefab_url[1],this.prefab_url[2]).asCom; //包名,组件名
this.view.makeFullScreen();
console.log('',cc.director.getWinSize(),cc.sys.getSafeAreaRect());
this.view.y = cc.director.getWinSize().height - cc.sys.getSafeAreaRect().height;
this.view.setSize(750,cc.sys.getSafeAreaRect().height);
江南
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做一个通用的全屏组件作为锚点, 每个界面放一个,其他东西对它适配
这个组件针对 safearea 调整
codercmd
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谷主能不能帮忙看下。
CCC 2.4.3中,原生使用:场景下挂载safearea,其他组件widget就可以了。
fairygui,使用的是关联系统,
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codercmd
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2021-03-02 12:32
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codercmd
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codercmd
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现在很多手机刘海屏或者挖洞屏处理,单适配很能满足要求
codercmd
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后面百度,参考了unity刘海屏的处理办法
this.view = fgui.UIPackage.createObject(this.prefab_url[1],this.prefab_url[2]).asCom; //包名,组件名
this.view.makeFullScreen();
console.log('',cc.director.getWinSize(),cc.sys.getSafeAreaRect());
this.view.y = cc.director.getWinSize().height - cc.sys.getSafeAreaRect().height;
this.view.setSize(750,cc.sys.getSafeAreaRect().height);
江南
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这个组件针对 safearea 调整
codercmd
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CCC 2.4.3中,原生使用:场景下挂载safearea,其他组件widget就可以了。
fairygui,使用的是关联系统,