你的浏览器禁用了JavaScript, 请开启后刷新浏览器获得更好的体验!
输入关键字进行搜索
搜索:
发现
话题
· · ·
登录
注册
ccc中,fairygui对safearea无效
我是在场景中增加safearea无效。
没有找到相关结果
已邀请:
与内容相关的链接
提交
5 个回复
codercmd
赞同来自:
fgui.GRoot.inst.node.addComponent(cc.SafeArea);
codercmd
赞同来自:
或者fairygui有什么好点的方案。
现在很多手机刘海屏或者挖洞屏处理,单适配很能满足要求
codercmd
赞同来自:
safearea还是没办法。
后面百度,参考了unity刘海屏的处理办法
this.view = fgui.UIPackage.createObject(this.prefab_url[1],this.prefab_url[2]).asCom; //包名,组件名
this.view.makeFullScreen();
console.log('',cc.director.getWinSize(),cc.sys.getSafeAreaRect());
this.view.y = cc.director.getWinSize().height - cc.sys.getSafeAreaRect().height;
this.view.setSize(750,cc.sys.getSafeAreaRect().height);
江南
赞同来自:
做一个通用的全屏组件作为锚点, 每个界面放一个,其他东西对它适配
这个组件针对 safearea 调整
codercmd
赞同来自:
谷主能不能帮忙看下。
CCC 2.4.3中,原生使用:场景下挂载safearea,其他组件widget就可以了。
fairygui,使用的是关联系统,
要回复问题请先
登录
或
注册
发起人
codercmd
相关问题
谷主大大,cocoscreator可以支持下吗?(#^.^#)习惯了fairygui咋整
FairyGUI有考虑过添加类似于panel这样的父容器吗?
请问FairyGUi 信息更新小红点显示 如何做为好?
Unity2019 LWRP渲染模式下,FairyGUI有做支持吗?
FairyGUI跟Cocos2dx原生元件互動問題
fairygui发布spine报错
哈喽 谷主, egret5.1.11加载fairyGUI失败
import file atlas and bytes from unity to fairygui
fairygui列表元素无法显示
cocos creator GList 设置 vAlign 无效,引起位置偏移,对其方式错误
fairyGui 什么时候支持linux 系统. 比如ubuntu或者deepin
问题状态
最新活动:
2021-03-02 12:32
浏览:
1587
关注:
2
人
5 个回复
codercmd
赞同来自:
codercmd
赞同来自:
现在很多手机刘海屏或者挖洞屏处理,单适配很能满足要求
codercmd
赞同来自:
后面百度,参考了unity刘海屏的处理办法
this.view = fgui.UIPackage.createObject(this.prefab_url[1],this.prefab_url[2]).asCom; //包名,组件名
this.view.makeFullScreen();
console.log('',cc.director.getWinSize(),cc.sys.getSafeAreaRect());
this.view.y = cc.director.getWinSize().height - cc.sys.getSafeAreaRect().height;
this.view.setSize(750,cc.sys.getSafeAreaRect().height);
江南
赞同来自:
这个组件针对 safearea 调整
codercmd
赞同来自:
CCC 2.4.3中,原生使用:场景下挂载safearea,其他组件widget就可以了。
fairygui,使用的是关联系统,