为什么在Unity 不支持Blend Off?如果我要支持该怎么修改?

项目的场景UI占了屏幕很大部分,而FairyGUI在Unity并不支持 BlendOff,这使得UI的透明度混合称为性能瓶颈。我创建了一个 Blend Off 的 Shader,但是我该如何让FairyGUI 在编辑时就标记哪些UI是不透明的,而哪些是透明的呢?
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白菊花瓣

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后来想了想,大部分UI都拥有透明圆角,所以改混合不太可行。

谷主

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没听说这样做UI优化的,揪这些东西干脆UI都不用做了,回归全部用面片吧。

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