列表里创建模型裁切不掉

创建了一个list 里面要加载模型
按照 文档的描述
首先将列表转换为一个组件,在组件内拖入一个矩形图形覆盖列表的视口,然后将这个图形设置为组件的自定义遮罩。
 
将fishList 转化成 组件以后,加入n49这个graph 然后设置成自定义遮罩,设置成溢出 隐藏

1.png

 
然后改shader,实际上我用的是TurnPage 里的Role 这个shader

2.png


5.png


将代码里的 
wrapper.supportStencil = true;
(我看注释是可以不用写这句,默认开启但是为了防止出错,我还是加上了)

3.png

 
最终还是没有裁切掉
4.png

 

 
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aaamouse

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请问我是还缺少了什么步骤么?而且鲨鱼的层级也是不对的。。
不知道谷主会不会回答,有其他大佬看到也请帮忙看看,
我用的是 Unity 2019.4版本
 

谷主

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看不出什么问题,要自己排查。我看你Inpsector里材质的显示,感觉并没有复制,如果他们还是共享了材质,那肯定是不行的。

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