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如何不打包成AssetBundle且不放在Resources下去加载FairyGUI
我最近正在为游戏添加Mod功能,整个游戏的流程基本上都依赖与FairyGUI,我想玩家通过FairyGUI调整一些图片(不只是单纯的替换,需要一些FairyGUI的参数配置)
所以是否有办法不走Unity去创建FairyGUI
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谷主
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理论上是可以,自己载入图片,然后生成texture。加载包使用这个重载,加载方法你自行实现。
public static UIPackage AddPackage(byte descData, string assetNamePrefix, LoadResource loadFunc);
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发起人
pk27602017
这个人很懒,什么都没有写
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2017-10-03 18:32
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谷主
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public static UIPackage AddPackage(byte descData, string assetNamePrefix, LoadResource loadFunc);