unity webgl 包在安卓端运行的时候 无法呼出键盘

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evezzz 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 5 次浏览 • 12 小时前 • 来自相关话题

unity输入框提示文本使用斜体后字体样式bug

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Xucheng 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 27 次浏览 • 5 天前 • 来自相关话题

关于特效层级的问题

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roger926 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 54 次浏览 • 2026-03-03 13:51 • 来自相关话题

关于GComponent构建问题

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dotlive 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 51 次浏览 • 2026-03-02 18:21 • 来自相关话题

TMP模式,文本为粗体,在Untiy里就不能显示出来了

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liuxinweibruce 发起了问题 • 0 人关注 • 0 个回复 • 53 次浏览 • 2026-02-27 18:50 • 来自相关话题

[Unity SDK] 圆角矩形的圆弧一直以来微妙地不对称

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Ichi 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 65 次浏览 • 2026-02-09 15:14 • 来自相关话题

在Unity中,调整分辨率后,怎么马上获取到当前的GRoot的Size以及缩放系数?

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南佐 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 114 次浏览 • 2026-01-19 14:34 • 来自相关话题

NTexture.CustomDestroyMethod 没有收到回调

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Scottosong 发起了问题 • 0 人关注 • 0 个回复 • 166 次浏览 • 2025-12-12 14:35 • 来自相关话题

FairyGUI 在 Unity 中异步加载字体

hwei 发表了文章 • 0 个评论 • 347 次浏览 • 2025-10-23 17:07 • 来自相关话题

如果你在开发小游戏,字体文件通常很大,并且需要在第一次运行时下载。这有可能会影响首屏加载性能。
 
为了解决这个问题,我们不用等待字体下载好,先提前显示 UI。
此时 UI 中的中文可能会无法显示。
不过没关系,等字体下载好再用下面这个函数来加载字体:
public static void SetFont(string name, Font font)
{
// 如果其他 UI 已经用过 name 字体,则获得该字体的动态字体对象,否则 GetFont 会自动返回一个默认动态字体。
var dynamicFont = FairyGUI.FontManager.GetFont(name) as FairyGUI.DynamicFont;
// 无论如何,更新这个字体背后的 Unity Font 对象
dynamicFont.nativeFont = font;
// version 变化会触发使用到这个字体的 UI 刷新
dynamicFont.version += 1;
}于是就做到了异步加载字体。
 
进一步优化:先用一个体积比较小的字体覆盖所有 UI 用到的字体,让中文先可读。然后等体积大的正式字体下载完毕再覆盖上去,提升画面效果。 查看全部
如果你在开发小游戏,字体文件通常很大,并且需要在第一次运行时下载。这有可能会影响首屏加载性能。
 
为了解决这个问题,我们不用等待字体下载好,先提前显示 UI。
此时 UI 中的中文可能会无法显示。
不过没关系,等字体下载好再用下面这个函数来加载字体:
public static void SetFont(string name, Font font)
{
// 如果其他 UI 已经用过 name 字体,则获得该字体的动态字体对象,否则 GetFont 会自动返回一个默认动态字体。
var dynamicFont = FairyGUI.FontManager.GetFont(name) as FairyGUI.DynamicFont;
// 无论如何,更新这个字体背后的 Unity Font 对象
dynamicFont.nativeFont = font;
// version 变化会触发使用到这个字体的 UI 刷新
dynamicFont.version += 1;
}
于是就做到了异步加载字体。
 
进一步优化:先用一个体积比较小的字体覆盖所有 UI 用到的字体,让中文先可读。然后等体积大的正式字体下载完毕再覆盖上去,提升画面效果。

切换场景后,第一次点击无效。

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xiaomaitai 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 348 次浏览 • 2025-09-06 12:39 • 来自相关话题

使用CreateObjectAsync, 组件出场音效首次播放失败

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eggbbq 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 301 次浏览 • 2025-07-20 11:42 • 来自相关话题

为啥虚拟列表和普通列表的_overlapSize值不一样

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zzzxaa 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 353 次浏览 • 2025-07-16 10:39 • 来自相关话题

unity导入报错

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coder 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 316 次浏览 • 2025-05-22 11:37 • 来自相关话题

用VS2019打开 FairyGUI-unity-master编译报错:错误 CS0246 未能找到类型或命名空间名“FairyGUI”

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liaopf 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 316 次浏览 • 2025-05-16 14:29 • 来自相关话题

textInput无法弹出输入法

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evezzz 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 503 次浏览 • 2025-04-02 17:47 • 来自相关话题

How to make FairyGUI work in Unity 6?

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afw 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 705 次浏览 • 2025-03-26 10:04 • 来自相关话题

只在分支中的图片无法使用 ui://包名/图片 名进行加载

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wulongjian 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 584 次浏览 • 2025-03-20 15:40 • 来自相关话题

unity打包UWP平台后,输入框无法输入中文

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dwn150 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 636 次浏览 • 2024-11-28 13:22 • 来自相关话题

Unity6 URP 报错无法运行 Postprocessing Final Blit Pass/Draw UIToolkit/uGUI

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WIntBit 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 583 次浏览 • 2024-11-02 20:13 • 来自相关话题

弧形文字方案

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zhushaojun65 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 479 次浏览 • 2024-11-01 17:10 • 来自相关话题