fgui在unity中使用自定义shader,打包处理后uv流动没生效,但编辑器模式下的uv流动又正常

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sdq 回复了问题 • 1 人关注 • 1 个回复 • 42 次浏览 • 2 天前 • 来自相关话题

如何在代码中让动效循环播放

谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 8 次浏览 • 20 小时前 • 来自相关话题