插件lua调用unity的接口报错是不能用吗

CS.UnityEngine.PlayerPrefs.GetString("acc")

插件编写的时候能否调用全部的lua的api呢?
已邀请:

谷主

赞同来自:

都可以用的,把你代码贴出来看下

谷主

赞同来自:

你贴的是js代码,那应该是
const CS = require("csharp");
CS.UnityEngine.XXX

要回复问题请先登录注册