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插件lua调用unity的接口报错是不能用吗
CS.UnityEngine.PlayerPrefs.GetString("acc")
插件编写的时候能否调用全部的lua的api呢?
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谷主
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都可以用的,把你代码贴出来看下
谷主
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你贴的是js代码,那应该是
const CS = require("csharp");
CS.UnityEngine.XXX
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aaaa180
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2023-05-06 17:40
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谷主
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const CS = require("csharp");
CS.UnityEngine.XXX