FGUI的TMP无法设置投影的扩张属性,对应unity的TMP中的Underlay Dilate,应该如何实现FGUI上对这个属性的修改

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victor

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就是图中这个属性,unity中运行FGUI,生成的材质里面这个属性没有控制

谷主

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这个属性没有支持

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