unity 检查 onDragMove


b.onDragStart.Add((EventContext context) =>
{
            index_tip = 0;
            Debug.Log("b.onDragStart");
//Cancel the original dragging, and start a new one with a agent.
  context.PreventDefault();
          
DragDropManager.inst.StartDrag(b, b.icon, b.icon, (int)context.data);
           
});
 
-------------------这一段 没有执行------------------------
        b.onDragMove.Add((EventContext context)=> {
            Debug.Log("=====move============");
        });
 
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谷主

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请先看教程,拖动教程说的很清楚

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