unity 检查 onDragMove
b.onDragStart.Add((EventContext context) =>
{
index_tip = 0;
Debug.Log("b.onDragStart");
//Cancel the original dragging, and start a new one with a agent.
context.PreventDefault();
DragDropManager.inst.StartDrag(b, b.icon, b.icon, (int)context.data);
});
-------------------这一段 没有执行------------------------
b.onDragMove.Add((EventContext context)=> {
Debug.Log("=====move============");
});
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谷主
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