你的浏览器禁用了JavaScript, 请开启后刷新浏览器获得更好的体验!
输入关键字进行搜索
搜索:
发现
话题
· · ·
登录
注册
游戏重登时会出现DisplayObject的TransformRect方法的空引用报错
出现情况:游戏重登的时候
出现位置:DisplayObject的TransformRect方法里
不知道是否有人遇到过这种情况,可能是由于什么原因导致的。
谢谢大家了
没有找到相关结果
已邀请:
与内容相关的链接
提交
2 个回复
谷主
赞同来自:
老傅
就是game object销毁了,ui还继续用,就报这种错。升级到最新sdk,针对这类错误会有更准确的报错信息。
老傅
赞同来自:
谷主回答后找到原因了,主要还是可能因为数据显示没有分离导致的这样
要回复问题请先
登录
或
注册
发起人
老傅
相关问题
fairy gui 导入laya的ui 出现不同程度的白边
fairygui发布spine报错
编辑器里面引用别的包的资源,图片不出来
CocosCreator3.3.2项目中fgui导出的UI代码文件报错,找不到名称'fgui'
从MaterialManager.GetMaterial取到的NMaterial如果old pma=false and new blend mode pma=true会出现渲染异常
在List中使用GoWrapper,但是Item的层级会出现问题
每个文本框在一定的宽度下只设置一个英文字符并且设置自动收缩会出现字体大小不一的情况
动效倒放过程中,输入框框内文字UI显示出现的问题,倒放的时候会出现提示文字里面的内容
更新sdk后,UI渲染层级出现错误
在点击事件中添加GComponent组件,偶现报错!
问题状态
最新活动:
2020-08-29 17:57
浏览:
566
关注:
2
人
2 个回复
谷主
赞同来自: 老傅
老傅
赞同来自: