有大神指导FairyGUI是如何实现Unity里面的DynamicBatch的吗?

Unity文档里面说到 DynamicBatch有900 Vertex Attribute的限制。然而我用FairyGUI创建很多歌飘字,发现依然只占用一个DC。想问问是如何实现的。
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谷主

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DynamicBatch由Unity实现,和FairyGUI无关,也没有相关的代码。

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