请问Editor本身的Unity工程有计划开源出来吗

UnityMinnie 回复了问题 • 2 人关注 • 2 个回复 • 942 次浏览 • 2022-08-10 11:24 • 来自相关话题

DOM的sdk遮罩有点问题

编辑器使用谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 3 个回复 • 452 次浏览 • 2022-08-10 10:08 • 来自相关话题

控制器自定义控制类型类型

编辑器使用谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 396 次浏览 • 2022-08-09 18:45 • 来自相关话题

pico开发,fgui被穿透,怎么做射线的点击事件

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Unityjack22001 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 517 次浏览 • 2022-08-09 17:03 • 来自相关话题

插件里调用addController后,怎么刷新顶部状态?

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编辑器使用w2moon 回复了问题 • 1 人关注 • 1 个回复 • 427 次浏览 • 2022-08-09 14:15 • 来自相关话题

FGUI替换所有组件中的字体

编辑器使用aerbeisi 回复了问题 • 2 人关注 • 2 个回复 • 602 次浏览 • 2022-08-08 17:40 • 来自相关话题

如何在插件中调用资源库的“刷新按钮”

Unity谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 599 次浏览 • 2022-08-08 10:47 • 来自相关话题

请问插件里如何获得组件的自定义属性?

编辑器使用谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 687 次浏览 • 2022-08-08 10:46 • 来自相关话题

编辑器使用插件生成代码时,有方法获得控件里GList使用的默认项目资源吗?

编辑器使用hible 回复了问题 • 3 人关注 • 6 个回复 • 1393 次浏览 • 2022-08-05 19:47 • 来自相关话题

在两个位于不同 Clip Box 的 GoWrapper 内使用同一个 Material, Material 的 ClipBox Property 的值会错误

Unity谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 662 次浏览 • 2022-08-05 15:47 • 来自相关话题

ui组件重叠导致的DrawCall过高

Unity谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 3 个回复 • 623 次浏览 • 2022-08-05 15:46 • 来自相关话题

文本显示不完全

Unityjiu 回复了问题 • 3 人关注 • 3 个回复 • 1677 次浏览 • 2022-08-01 16:32 • 来自相关话题

fairyGUI分辨率的问题

Unity谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 485 次浏览 • 2022-08-01 16:30 • 来自相关话题

富文本控件在显示一段英文字段时,在控件的边界有呑字的现象,请问如何处理?

Cocos2dx谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 2 个回复 • 503 次浏览 • 2022-08-01 16:25 • 来自相关话题

laya中列表用按钮作为item不会合并drawcall

Laya谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 531 次浏览 • 2022-08-01 16:23 • 来自相关话题

Gbutton点击时无法滑动列表,如何解决啊

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Unity喜喜天下 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 428 次浏览 • 2022-08-01 11:50 • 来自相关话题

GLoader3D中咋没有LoadSpine这个方法

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Unitybaoblily 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 415 次浏览 • 2022-07-30 17:16 • 来自相关话题

FairyGUI如何支持textmesh pro的多贴图处理

Unity谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 552 次浏览 • 2022-07-29 09:38 • 来自相关话题

如何获得插件里面类的属性

Unity谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 377 次浏览 • 2022-07-29 09:37 • 来自相关话题

求教官方demo里面的MainMenu页面相关问题

Cocos2dx谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 498 次浏览 • 2022-07-29 09:34 • 来自相关话题