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富文本,如果勾选了描边,就会多出一个显示"Label"的文本
CocosCreator • fpywzywzy 回复了问题 • 3 人关注 • 5 个回复 • 1250 次浏览 • 2022-08-17 12:25
动态创建UI后,销毁问题
Unity • xie1770154 回复了问题 • 3 人关注 • 3 个回复 • 4327 次浏览 • 2022-08-15 18:39
2.4.3版本的spine动画报错(已解决)
回复CocosCreator • FallenCC 回复了问题 • 1 人关注 • 1 个回复 • 858 次浏览 • 2022-08-15 18:31
如果有很多个MovieClip要在很多界面中使用,要每个MovieClip分个包吗?
CocosCreator • 谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 844 次浏览 • 2022-08-11 18:11
关于组件的sortingOrder属性的问题
Cocos2dx • 谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 1873 次浏览 • 2022-08-11 18:09
请问Editor本身的Unity工程有计划开源出来吗
Unity • Minnie 回复了问题 • 2 人关注 • 2 个回复 • 1487 次浏览 • 2022-08-10 11:24
DOM的sdk遮罩有点问题
编辑器使用 • 谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 3 个回复 • 710 次浏览 • 2022-08-10 10:08
控制器自定义控制类型类型
编辑器使用 • 谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 612 次浏览 • 2022-08-09 18:45
FGUI替换所有组件中的字体
编辑器使用 • aerbeisi 回复了问题 • 2 人关注 • 2 个回复 • 1029 次浏览 • 2022-08-08 17:40
如何在插件中调用资源库的“刷新按钮”
Unity • 谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 974 次浏览 • 2022-08-08 10:47
请问插件里如何获得组件的自定义属性?
编辑器使用 • 谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 1108 次浏览 • 2022-08-08 10:46
编辑器使用插件生成代码时,有方法获得控件里GList使用的默认项目资源吗?
编辑器使用 • hible 回复了问题 • 3 人关注 • 6 个回复 • 1909 次浏览 • 2022-08-05 19:47
在两个位于不同 Clip Box 的 GoWrapper 内使用同一个 Material, Material 的 ClipBox Property 的值会错误
Unity • 谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 1006 次浏览 • 2022-08-05 15:47
ui组件重叠导致的DrawCall过高
Unity • 谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 3 个回复 • 1150 次浏览 • 2022-08-05 15:46
fairyGUI分辨率的问题
Unity • 谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 767 次浏览 • 2022-08-01 16:30
富文本控件在显示一段英文字段时,在控件的边界有呑字的现象,请问如何处理?
Cocos2dx • 谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 2 个回复 • 724 次浏览 • 2022-08-01 16:25