通知设置 新通知
Gtree子级滚动问题
Cocos2dx • 谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 106 次浏览 • 2024-04-10 10:18
更新到6.0.1,用mac点击切换到fgui窗口时为啥会默认拖拽
编辑器使用 • 谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 66 次浏览 • 2024-04-19 16:20
spine在编辑器用不了,拖入看不到,保存后重新打开报错
编辑器使用 • 谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 3 个回复 • 110 次浏览 • 2024-04-10 10:18
laya使用fgui内存管理问题
Laya • heping 发表了文章 • 0 个评论 • 5 次浏览 • 4 小时前
然后createObject生成B组件,B组件是来自A包,这个时候内存涨了30M。
然后dispose掉B,removePackage掉A包,这个时候内存还剩下18M。
请问为什么还占有这么多内存呢,明明外面没有引用了,如果不是这样管理内存的,那应该如何管理呢? 查看全部
然后createObject生成B组件,B组件是来自A包,这个时候内存涨了30M。
然后dispose掉B,removePackage掉A包,这个时候内存还剩下18M。
请问为什么还占有这么多内存呢,明明外面没有引用了,如果不是这样管理内存的,那应该如何管理呢?
已经使用包裹对象加载一个spine后武器上的粒子特效动态加载显示不出来
回复Unity • caicai 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 84 次浏览 • 2024-04-18 16:31
怎么通过tree.rootnode按顺序生成treenode list
回复Unity • 思念成沧海 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 178 次浏览 • 2024-04-12 14:06
虚拟列表删除最后一个item无法正确清除selection状态
Unity • 谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 120 次浏览 • 2024-04-01 14:15