Gtree子级滚动问题

Cocos2dx谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 106 次浏览 • 2024-04-10 10:18 • 来自相关话题

更新到6.0.1,用mac点击切换到fgui窗口时为啥会默认拖拽

编辑器使用谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 66 次浏览 • 2024-04-19 16:20 • 来自相关话题

FGUI文本设置了固定宽高且自动大小设置为显示省略号,但运行时并未出现省略号是什么问题?

Unity谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 68 次浏览 • 4 天前 • 来自相关话题

FGUI英文文本自动收缩问题

Unity谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 74 次浏览 • 4 天前 • 来自相关话题

spine在编辑器用不了,拖入看不到,保存后重新打开报错

编辑器使用谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 3 个回复 • 110 次浏览 • 2024-04-10 10:18 • 来自相关话题

eventlistener.cs脚本ios环境问题

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Unitywupeng 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 118 次浏览 • 1 天前 • 来自相关话题

你好,想问下cacheAsBitmap抓不到spine有解决办法吗

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Unityllc5476 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 19 次浏览 • 1 天前 • 来自相关话题

laya使用fgui内存管理问题

Layaheping 发表了文章 • 0 个评论 • 5 次浏览 • 4 小时前 • 来自相关话题

laya使用fgui先addPackage加入A包
然后createObject生成B组件,B组件是来自A包,这个时候内存涨了30M。
然后dispose掉B,removePackage掉A包,这个时候内存还剩下18M。
请问为什么还占有这么多内存呢,明明外面没有引用了,如果不是这样管理内存的,那应该如何管理呢? 查看全部
laya使用fgui先addPackage加入A包
然后createObject生成B组件,B组件是来自A包,这个时候内存涨了30M。
然后dispose掉B,removePackage掉A包,这个时候内存还剩下18M。
请问为什么还占有这么多内存呢,明明外面没有引用了,如果不是这样管理内存的,那应该如何管理呢?

FairyGUI TextMesh pro字体描边 在unity编辑器中描边比FGUI编辑器中细

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Unityamsia 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 51 次浏览 • 3 天前 • 来自相关话题

已经使用包裹对象加载一个spine后武器上的粒子特效动态加载显示不出来

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Unitycaicai 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 84 次浏览 • 2024-04-18 16:31 • 来自相关话题

怎么通过tree.rootnode按顺序生成treenode list

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Unity思念成沧海 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 178 次浏览 • 2024-04-12 14:06 • 来自相关话题

进度条相关

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Unityfl12138 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 122 次浏览 • 2024-04-03 11:59 • 来自相关话题

虚拟列表删除最后一个item无法正确清除selection状态

Unity谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 120 次浏览 • 2024-04-01 14:15 • 来自相关话题