在android 4.0 的一个华为PAD上界面和字体都是反向的

Unity谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 1456 次浏览 • 2018-01-27 11:22 • 来自相关话题

请问有自定义按钮的响应范围吗?

Laya谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 1382 次浏览 • 2018-01-26 16:47 • 来自相关话题

解决 LuaException: Delegate FairyGUI.EventCallback1 not register

Unityfoxlively 发表了文章 • 1 个评论 • 4431 次浏览 • 2018-01-26 10:46 • 来自相关话题

正在用FairyGUI+tolua#
按照FairyGUI教程做到lua侦听事件时报错
教程里对这个问题解释太简单了:


如果你确认已经执行了Gen Delegates,那么唯一可能的原因就是DelegateFactory没有init,请检查第三方框架的问题。

研究了一下,三步搞定
第一步:
CustomSettings.cs中customDelegateList内增加
_DT(typeof(FairyGUI.EventCallback0)), _DT(typeof(FairyGUI.EventCallback1)),






 
第二步:
点击unity菜单 lua->Gen Lua Delegates





 
第三步:
初始化lua的地方增加 DelegateFactory.Init();
一般是在lua=new LuaState();和lua.Start();之间





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正在用FairyGUI+tolua#
按照FairyGUI教程做到lua侦听事件时报错
教程里对这个问题解释太简单了:



如果你确认已经执行了Gen Delegates,那么唯一可能的原因就是DelegateFactory没有init,请检查第三方框架的问题。


研究了一下,三步搞定
第一步:
CustomSettings.cs中customDelegateList内增加
_DT(typeof(FairyGUI.EventCallback0)), _DT(typeof(FairyGUI.EventCallback1)),


EventCallback1a.png

 
第二步:
点击unity菜单 lua->Gen Lua Delegates

EventCallback1b.png

 
第三步:
初始化lua的地方增加 DelegateFactory.Init();
一般是在lua=new LuaState();和lua.Start();之间

EventCallback1c.png

 

FGUI导出到unity,图集按照教程设置好了,导出的图集看起来没问题,但用代码动态显示,就糊掉了。

UnityJackWong 回复了问题 • 2 人关注 • 3 个回复 • 3455 次浏览 • 2018-01-26 10:05 • 来自相关话题

小白求问,报错

Unity谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 1212 次浏览 • 2018-01-23 20:14 • 来自相关话题

编辑器中动效--播放动效--功能无法播放嵌套组件的动画

编辑器使用谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 1802 次浏览 • 2018-01-23 12:55 • 来自相关话题

能否在发布的时候不打包图集

编辑器使用谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 3 个回复 • 2346 次浏览 • 2018-01-22 22:43 • 来自相关话题

如何冻结list里面的一个节点在顶部

Unity谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 1418 次浏览 • 2018-01-21 11:00 • 来自相关话题

FGUI里面的组件在unity中可以用instantiate进行克隆么?

Unity谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 3174 次浏览 • 2018-01-19 10:47 • 来自相关话题

列表中加入组件后,该组件有部分是需要超出区域又可以显示出来的

编辑器使用谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 4 个回复 • 1530 次浏览 • 2018-01-19 09:18 • 来自相关话题

循环列表如何通过点击按钮让item一个个的移动而不是通过鼠标或则手机拖动滑动

UnityMiKiNuo 回复了问题 • 2 人关注 • 2 个回复 • 2038 次浏览 • 2018-01-18 17:13 • 来自相关话题

好坑啊!类型转换错误

编辑器使用谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 1538 次浏览 • 2018-01-18 16:35 • 来自相关话题

发布unity后组件中所有的文字看起来有点虚化,不太清楚,是怎么回事?

Unitycatcat 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 1864 次浏览 • 2018-01-18 11:53 • 来自相关话题

关联效果编辑器与Unity效果不一致

Unitycatcat 回复了问题 • 2 人关注 • 2 个回复 • 1611 次浏览 • 2018-01-18 11:32 • 来自相关话题

编辑器插件无法屏蔽默认导出

编辑器使用谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 1566 次浏览 • 2018-01-17 20:17 • 来自相关话题

list嵌套有问题

Cocos2dxluochen7452 回复了问题 • 2 人关注 • 7 个回复 • 2102 次浏览 • 2018-01-17 15:19 • 来自相关话题

请问平铺的图片怎么做uv动画

Unity谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 1943 次浏览 • 2018-01-16 22:10 • 来自相关话题

如何得知某原件的轴心是否为锚点?

Unity谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 1586 次浏览 • 2018-01-16 15:00 • 来自相关话题

标签是否支持单击响应事件

Unity麻瓜 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 1399 次浏览 • 2018-01-16 14:39 • 来自相关话题

元件发布unity后与在FairyGUI中布局不一样

Unity谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 1689 次浏览 • 2018-01-15 11:27 • 来自相关话题