插件中如何打印不同类型的日志

编辑器使用谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 849 次浏览 • 2022-01-27 21:26 • 来自相关话题

如何在编辑器中使用lua插件输出warning?

回复

Unityzeaven 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 743 次浏览 • 2022-01-26 12:41 • 来自相关话题

cocos2dx版本的下拉框

Cocos2dx谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 656 次浏览 • 2022-01-26 10:23 • 来自相关话题

进度条使用tweenValue缓动方法后,怎样实时监听到进度条当前的value

Laya谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 724 次浏览 • 2022-01-25 13:57 • 来自相关话题

关于编辑器插件的lua实现, 有没有复杂一点的demo?

编辑器使用谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 778 次浏览 • 2022-01-25 13:56 • 来自相关话题

Unity工程里UI是好的,发布到手机之后UI就错乱了

Unity谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 590 次浏览 • 2022-01-25 13:56 • 来自相关话题

cocos creator 2.4 如何把fairy gui做的血条放角色头上?

CocosCreator谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 996 次浏览 • 2022-01-22 19:13 • 来自相关话题

Laya中 拖拽时鼠标超出视口后出现的问题

回复

LayaKong_qi 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 538 次浏览 • 2022-01-22 09:58 • 来自相关话题

"点击测试"功能在Unity中似乎表现异常

Unityankisme 发表了文章 • 5 个评论 • 1577 次浏览 • 2022-01-20 23:07 • 来自相关话题

"点击测试"功能在FairyGUI编辑器中可以正常点击,但在Unity中则表现异常
 
下图是FairyGUI设置





 
下图gif是FairyGUI编辑器中的点击测试,注意,鼠标一直在不停的点击,FairyGUI编辑器表现正常





 
下图gif是Unity中的点击测试,注意,鼠标一直在不停的点击,但在Unity中表现异常





 
下图是测试图1,是从网上的图抠出来的

图1.





2022-1-21
图片和组件是在同一个包内的,见下图





 
 





经确认,换成下方的图2则在Unity中表现正常,所以感觉像素测试功能在unity中有问题
 
图2.














  查看全部
"点击测试"功能在FairyGUI编辑器中可以正常点击,但在Unity中则表现异常
 
下图是FairyGUI设置

1.jpg

 
下图gif是FairyGUI编辑器中的点击测试,注意,鼠标一直在不停的点击,FairyGUI编辑器表现正常

FairyGUI中点击图片.gif

 
下图gif是Unity中的点击测试,注意,鼠标一直在不停的点击,但在Unity中表现异常

Unity中点击图片.gif

 
下图是测试图1,是从网上的图抠出来的

图1.
测试图片.png


2022-1-21
图片和组件是在同一个包内的,见下图

2.jpg

 
 
3.jpg


经确认,换成下方的图2则在Unity中表现正常,所以感觉像素测试功能在unity中有问题
 
图2.
3333.png


4.jpg


5.jpg

 

【插件分享】自定义数据表单生成器

编辑器使用krapnik 发表了文章 • 1 个评论 • 1575 次浏览 • 2022-01-19 18:03 • 来自相关话题

可配置自定义数据表单生成器,支持组件和父级组件,本地&远程配置,内含9种自定义表单项。
 
点击查看详情
 
如何配置表单
修改本插件同目录下的config.json文件即可
 
内置表单项
TEXTINPUT // 文本输入框
TEXTAREA // 文字输入区
COMBOBOX // 下拉框
COLORINPUT // 颜色输入框
NUMBERINPUT // 数字输入框
SLIDER // 滑动块
RESOURCEINPUT // 资源选择器
RADIOBOX // 单选框
SWITCH // 切换器 查看全部
可配置自定义数据表单生成器,支持组件和父级组件,本地&远程配置,内含9种自定义表单项。
 
点击查看详情
 
如何配置表单
修改本插件同目录下的config.json文件即可
 
内置表单项
TEXTINPUT // 文本输入框
TEXTAREA // 文字输入区
COMBOBOX // 下拉框
COLORINPUT // 颜色输入框
NUMBERINPUT // 数字输入框
SLIDER // 滑动块
RESOURCEINPUT // 资源选择器
RADIOBOX // 单选框
SWITCH // 切换器

2020.2.2版本命令行发布最后会闪退

编辑器使用DaZhu 回复了问题 • 2 人关注 • 4 个回复 • 586 次浏览 • 2022-01-18 22:27 • 来自相关话题

如何快速更换主题色

编辑器使用谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 554 次浏览 • 2022-01-18 22:24 • 来自相关话题

AddItemFromPool耗时比较久

Unity谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 5 个回复 • 702 次浏览 • 2022-01-18 22:24 • 来自相关话题

fgui的Demo在Laya上面跑,反复打开关闭背包界面,laya上GPUMemory一直增加

回复

Laya小张 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 705 次浏览 • 2022-01-18 17:23 • 来自相关话题

Slider 当设置了限制值时,在onchange时取的值是没限制过的。

Unity谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 446 次浏览 • 2022-01-18 15:54 • 来自相关话题

列表动态加载问题

编辑器使用谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 554 次浏览 • 2022-01-18 15:53 • 来自相关话题

Unreal GTextInput 缺少OnChange事件绑定?

Unreal谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 512 次浏览 • 2022-01-18 15:52 • 来自相关话题

请问下FairyEditor.FPackageItem:SetVar是干嘛用的?

编辑器使用谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 440 次浏览 • 2022-01-18 15:49 • 来自相关话题

FGUI文字与PS文字有偏差

Unitya314176454 发表了文章 • 0 个评论 • 566 次浏览 • 2022-01-17 12:05 • 来自相关话题

记录问题  UI在拼界面时  文字过长时 文字间距与PS的效果图偏差逐渐增大    
原因之一  UI所使用的电脑 显示设置 缩放为125%  所以在文字量少的时候 不明显 当文字量大的时候偏差越大
记录问题  UI在拼界面时  文字过长时 文字间距与PS的效果图偏差逐渐增大    
原因之一  UI所使用的电脑 显示设置 缩放为125%  所以在文字量少的时候 不明显 当文字量大的时候偏差越大

cocoscreator3.4 触摸API又改动了

CocosCreator谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 591 次浏览 • 2022-01-17 10:02 • 来自相关话题