可以代码控制点击按钮的关联控制器功能吗

Cocos2dx谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 1870 次浏览 • 2020-12-10 21:45 • 来自相关话题

编辑器插件编写,如何代码添加一个按钮?

Unity谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 1380 次浏览 • 2020-12-10 21:44 • 来自相关话题

下拉框点开之后展示上一次选中的item

Unity谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 1233 次浏览 • 2020-12-10 21:43 • 来自相关话题

如何操作子组件的属性?

CocosCreatorcodercmd 发表了文章 • 3 个评论 • 1740 次浏览 • 2020-12-10 14:25 • 来自相关话题

解决了。
this.hall_view.getChild('n7').asCom.getChild('n8').asLabel.text

asTextField.text,asLabel.text 效果都一样,有什么区别吗?
 
还有文字编辑器显示和实现效果有偏差。文字上移了点。
 
官方的demo也有这个问题,详情看demo-grid



 
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解决了。
this.hall_view.getChild('n7').asCom.getChild('n8').asLabel.text

asTextField.text,asLabel.text 效果都一样,有什么区别吗?
 
还有文字编辑器显示和实现效果有偏差。文字上移了点。
 
官方的demo也有这个问题,详情看demo-grid



 
 

可以在控制器中改变层级么?

编辑器使用谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 1321 次浏览 • 2020-12-10 09:47 • 来自相关话题

窗口的背景如何全屏、透明、不可穿透

CocosCreatorcodercmd 回复了问题 • 2 人关注 • 6 个回复 • 2699 次浏览 • 2020-12-10 09:32 • 来自相关话题

文本自动大小

编辑器使用谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 1206 次浏览 • 2020-12-10 09:18 • 来自相关话题

求教FUI实现类似NGUI中的UISpriteAnimation效果

Unity谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 864 次浏览 • 2020-12-10 09:18 • 来自相关话题

插件怎么添加右键菜单?

编辑器使用谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 1573 次浏览 • 2020-12-10 09:18 • 来自相关话题

fairygui 设置溢出处理为可见,可是在unity中运行后溢出部分看不到,还是隐藏的。设置为滚动后没问题,只有设置为可见就不显示了。

Unity谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 1263 次浏览 • 2020-12-10 09:17 • 来自相关话题

列表设置对其后,获取子元件的位置不对

Unity谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 1676 次浏览 • 2020-12-08 22:23 • 来自相关话题

cocos creator音乐文件没找到

CocosCreator谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 1097 次浏览 • 2020-12-08 22:22 • 来自相关话题

cocos creator按键事件报错

回复

CocosCreatorcodercmd 回复了问题 • 1 人关注 • 2 个回复 • 1204 次浏览 • 2020-12-07 23:01 • 来自相关话题

父节点无法识别适配

编辑器使用花花儿 回复了问题 • 2 人关注 • 2 个回复 • 1120 次浏览 • 2020-12-07 21:58 • 来自相关话题

使用fairygui创作雷达图,在uitiy中怎么获取各个顶点并且顶点的点击事件怎么获取到呢?

Unity谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 1403 次浏览 • 2020-12-07 21:50 • 来自相关话题

新手求教txt渲染叠加

Unity谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 1179 次浏览 • 2020-12-07 21:42 • 来自相关话题

进度条参考官方案例未实现

编辑器使用谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 2 个回复 • 1635 次浏览 • 2020-12-07 21:41 • 来自相关话题

在unity中获取fgui组件位置并赋值给另一个组件后在unity中两个组件对不上

Unitysakiya 回复了问题 • 2 人关注 • 2 个回复 • 1713 次浏览 • 2020-12-07 11:18 • 来自相关话题

使用fairygui,竖屏如何适配

CocosCreatorcodercmd 回复了问题 • 2 人关注 • 5 个回复 • 3656 次浏览 • 2020-12-06 20:47 • 来自相关话题

请问有什么办法可以设置发布前先清除之前发布的资源吗? 现在经常会有以前的界面资源遗留在Unity工程里

编辑器使用谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 1093 次浏览 • 2020-12-06 12:25 • 来自相关话题